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Case Study: Onlinegame PlaNet BTS
Kunde: Siemens Mobile
 
Die Siemens AG (Berlin und München) ist ein weltweit führendes Unternehmen der Elektronik und Elektrotechnik. Der Konzern ist auf den Gebieten Industrie und Energie sowie im Gesundheitssektor tätig.

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Aufgabe:
 
Für Siemens Mobile sollte KEY TEC ein Online-Spiel in Flash entwerfen, das zur B2B-Promotion die Planung und den Aufbau von Mobilfunknetzwerken simuliert – Eine Anwendung mit weitgehend eigenständigem Spielcharakter die in Grundzügen wirklichkeitsnah ist und nicht belehrend wirkt.




Ziele:


In eine autonome Spielwelt sollten Produktinformationen sowie grundlegende Unternehmerische Gesichtspunkte und natürliche und topografische Gegebenheiten einbezogen werden.
Zu entwickeln war ein Strategie- und Kalkulations-Spiel, bei dem es darum geht, einen möglichst hohen Score zu erreichen. Um es attraktiv zu machen, musste eine Konfrontation mit (progressiven) Schwierigkeiten vorgesehen sein. Zum anderen waren grafisch ansprechende, lebendige Oberflächen zu schaffen.

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Die KEY TEC Lösung:
 
Als Spielfelder wurden drei verschiedene Topographien entworfen, die auf engem Raum so vielgestaltig sind, dass der Spieler erst nach und nach die optimalen Belegungen mit Basisstationen herausfindet. Die drei Spielfelder bilden drei Schwierigkeitsstufen, deren höhere man erst nach Meisterung der niedrigeren erreicht - bei Erzielen einer Netzabdeckung von mindestens 30%. 
Die Spielzeit wurde so eng begrenzt, dass  Schnelligkeit einen wesentlichen Schwierigkeitsfaktor darstellt (und das Spiel in der Mittagspause über drei Levels durchgespielt werden kann).
Zur Verlebendigung der Szenerien haben wir mit zufallsgenerierten Animationen gearbeitet, da wir uns auf wenige lokale Animationen beschränken mussten um die Ladezeiten kurz zu halten.